
Else Heart.Break()
Une aventure où le joueur contrôle un personnage dans une ville réelle et numérique, avec des choix influençant l’histoire et le monde virtuel.
À propos du jeu
Ce jeu se déroule dans un monde constitué d’informations plutôt que de particules. Sa réalité est conforme à celle de l’ordinateur dans lequel il tourne.
Ce cadre inhabituel permet, en tant que programmeur, de créer et de modifier des objets et des environnements. Le jeu reste accessible à tous, sans compétences en programmation.
Le protagoniste, Sebastian, arrive dans la ville de Dorisburg pour un emploi banal. Le joueur doit explorer la ville, accomplir ses tâches, ou simplement vivre une vie ordinaire, entre bars, fêtes et rencontres.
Une rencontre qui change tout
Tout change lorsque Sebastian fait la connaissance de Pixie. Leur relation déclenche la trame principale du jeu, influencée par les choix du joueur.
Pixie présente un univers contrôlé par le codage. Certains possèdent la connaissance pour agir dans ce monde ou le modifier, ce qui peut attirer la colère des autorités ou des hackers.
Modifier le monde avec Sprak
Le personnage acquiert un outil appelé « modifyer », qui affiche le code des objets. Ce code, écrit en langue Sprak, proche de Basic, permet de transformer la réalité numérique.
Ce système encourage à expérimenter et à résoudre des puzzles variés. La manipulation comporte des risques, comme la programmation erronée de structures complexes, visibles ou non.
Les solutions aux énigmes sont multiples, permettant d’aborder les défis de différentes manières. La créativité du joueur peut même modifier des éléments en dehors de la visualisation immédiate.
Conflit et menace
Le jeu ne se limite pas à une simulation innocente. Sebastian se retrouve face à un groupe de hackers en conflit avec une agence gouvernementale. La résistance à la surveillance et au contrôle inspire le scénario et actualise les enjeux.













