
Beholder
Dans une société totalitaire, le joueur incarne un agent qui espionne et décide du sort des locataires, avec des choix influençant la fin.
À propos du jeu
Dans Beholder, le joueur incarne Carl, un agent du gouvernement chargé d’espionner les locataires d’un immeuble sous surveillance stricte. Il doit écouter, installer des micros, fouiller leurs affaires personnelles et réaliser des missions données par ses supérieurs.
Le système de choix moraux enregistre chaque décision du joueur, qui influence la progression et l’issue du jeu. Comme dans « Papers, please », le joueur doit détecter des activités suspectes et rapporter tout comportement étrange à l’autorité. Chaque locataire possède une personnalité distincte, avec ses propres histoires et enjeux.
Le jeu propose plusieurs fins, façonnées par les actes du joueur tout au long de la partie. La façon dont il traite les locataires détermine le déroulement de l’histoire et ses conséquences finales.
Captures d'écran
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