
À propos du jeu
Le joueur contrôle Yarni, un personnage constitué de fil. Yarni apparaît dans une maison humaine, à partir d’un amas de fil utilisé pour tricoter par ses habitants. Il se déplace dans la maison, dans la cour, et examine le quartier. Les obstacles sont de petites tailles, comme une tasse, un massif ou un vélo d’enfant. Le fil dont Yarni est fait lui permet de s’accrocher aux objets, de grimper, de se balancer ou de sauter, et parfois de marcher sur le fil comme un funambule.
La diversité des techniques est importante, des conseils sont donnés pour les utiliser efficacement. Le joueur peut interagir avec tous les objets, et rencontrer parfois des créatures comme des insectes qui bloquent son passage.
Le fil ne peut pas être déroulé indéfiniment, il faut gérer sa consommation. Il est possible de revenir le fil déroulé vers Yarni ou d’en augmenter la quantité en trouvant de nouveaux morceaux.
Ce qui importe le plus pour Yarni, ce sont ses souvenirs, qui sont des émotions peintes sur des images. Rassembler suffisamment de souvenirs permet d’ouvrir l’accès aux niveaux suivants. Le jeu raconte deux lignes d’événements : ceux du passé, retrouvés sous forme de souvenirs, et ceux du présent, où Yarni évolue. La narration se construit à travers ces deux temps, en utilisant de nombreuses techniques de puzzle et de plateforme dans un univers enfantin.













