
Resident Evil 4
Un agent doit sauver la fille du président kidnappée par un culte dans un village rural en Europe. Jeu d'action à la troisième personne, publié en 2005.
À propos du jeu
Resident Evil 4 est un jeu de tir à la troisième personne développé par Capcom Production Studio 4 et publié par Capcom. Cinquième volet principal de la série Resident Evil, il a initialement été lancé sur GameCube en 2005. Le joueur incarne l'agent spécial américain Leon S. Kennedy, chargé de sauver Ashley Graham, la fille du président kidnappée par un culte. En Europe rurale, Leon doit faire face à des villageois infectés par un parasite manipulant leur esprit, tout en faisant équipe avec Ada Wong.
Le développement a débuté en 1999 pour la PlayStation 2. Après plusieurs versions abandonnées, c'est Hideki Kamiya qui dirigea le premier projet, sous la supervision du producteur Shinji Mikami. Contrairement aux jeux précédents, dotés de perspectives fixes et d’un gameplay d'horreur survival plus lent, l'équipe a opté pour une action plus dynamique avec des séquences de tir rapides et variées.
Initialement annoncé comme une exclusivité GameCube dans le cadre du Capcom Five, Resident Evil 4 a été porté sur plusieurs autres formats, devenant un succès multiplateforme avec plus de 10 millions de copies vendues. Le jeu a été salué pour son scénario, sa jouabilité, ses doublages et ses personnages, remportant de nombreux prix dont plusieurs Game of the Year en 2005. Il a aussi influencé les genres de l'horreur survival et du jeu en vue à la troisième personne, popularisant la vue « over-the-shoulder ».
Gameplay
Le joueur contrôle Leon S. Kennedy à la troisième personne, dans un gameplay axé sur l'action et les affrontements armés, avec moins d'éléments d'horreur survival. La caméra se positionne derrière Leon, passant en vue à l'épaule lors de la visée. Les armes disposent de carrosses laser et offrent plus d'options de tir qu’auparavant, comme toucher les jambes pour faire trébucher ou les bras pour faire lâcher l’arme ennemie.
Le système de contrôle s’adapte à la situation : actions contextuelles, sauts, esquives, attaques finales contre des ennemis affaiblis. Des événements rapides demandent au joueur d’appuyer sur des touches pour esquiver ou vaincre des ennemis, notamment durant les affrontements avec des boss où il faut éviter des attaques mortelles.
Les principaux adversaires sont des villageois violents, appelés Los Ganados, capables de se déplacer rapidement, de manier des armes blanches ou à distance, et de communiquer entre eux. Le système d’inventaire, sous forme de grille dans une mallette, peut être agrandi grâce à des améliorations. Les joueurs peuvent acheter, vendre, et améliorer des armes ou objets avec un marchand rencontrant à divers endroits. Des contenus supplémentaires incluent des mini-jeux, des costumes, de nouvelles armes et un navigateur de cinématiques.
Scénario
Leon S. Kennedy doit sauver Ashley Graham, enlevée par un culte mystérieux dans un village isolé en Espagne. Il découvre que les villageois ont été infectés par Las Plagas, un parasite qui contrôle leur esprit. Après avoir été capturé et avoir trouvé Ashley, Leon doit faire face à plusieurs ennemis et retrouver la trace du chef du culte, Osmund Saddler.
Le jeu mène Leon jusqu’à une île où il découvre la trahison de ses anciens camarades et la présence d’autres acteurs comme Ada Wong et Jack Krauser. Il doit éliminer ses ennemis, libérer Ashley et détruire la menace liée à Las Plagas, tout en étant aidé par Ada pour vaincre Saddler. Les deux héros échappent de justesse alors que l’île explose, laissant le jeu ouvert à un futur épisode.
Captures d'écran
6 capturesQuestions fréquentes
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