
À propos du jeu
En 2082, les souvenirs et l'influence sur le comportement des gens deviennent des marchandises, laissant la vie privée et la biographie unique comme des vestiges. Nilin, l'héroïne, peut pénétrer dans la mémoire des autres pour modifier leur passé, sur lequel ils construisent leur présent. Après une suppression totale de ses propres souvenirs, elle doit lutter pour retrouver son identité.
Le jeu évoque immédiatement le film « Blade Runner » par son univers, sa conception et ses éclairages. Il va toutefois plus loin dans la sensation de volume et de présence, donnant l'impression de voir le monde 360 degrés autour de soi. La mimique et la plastique des personnages, ainsi que les mouvements d’objets inanimés, sont très expressifs, renforçant l’atmosphère dramatique. La réalisation et la direction artistique apportent une immersion forte avec une conception graphique soignée et riche en détails.
Chaque scène regorge de détails émotionnels, remplis de sens et de sensations, traduisant un soin particulier dans la mise en scène et le design.













