
Planetary Annihilation
Ce jeu de stratégie en temps réel se concentre sur des guerres interplanétaires impliquant la conquête et la destruction de mondes en 3D.
À propos du jeu
Situé dans un futur lointain, ce jeu de stratégie de science-fiction s'inspire de Total Annihilation (1997) et a été conçu par l'un des créateurs du moteur du jeu original, Jon Mavor. Le gameplay de Planetary Annihilation ressemble à celui de séries classiques comme Starcraft ou Command & Conquer, tout en proposant des fonctionnalités propres. Le jeu met en scène des guerres interplanétaires à grande échelle, où il est possible de conquérir ou de détruire des planètes à l'aide de nuke, de stations spatiales ou d'armes similaires à la Death Star. Les cartes sont générées aléatoirement et représentent des planètes en 3D (échelle réduite). Chaque joueur débute avec un Commandant qu'il utilise pour construire les bâtiments nécessaires. La perte de ce Commandant équivaut à la défaite, comme dans une partie d'échecs.
Le point fort du jeu est que les batailles ne se limitent pas à une seule planète, mais se jouent sur des systèmes planétaires entiers à l'aide de missiles et de propulseurs spatiaux. Plusieurs systèmes dans la galaxie accueillent ces affrontements. La vaste échelle des opérations complique la surveillance des actions du joueur lors des phases finales du jeu.













