
KARAKARA
Jeu casual indépendant où deux personnages vivent dans un monde désertique, découvrant une jeune fille et naviguant leur quotidien.
À propos du jeu
Ce jeu se déroule dans « l’Âge du Crépuscule », une période de déclin de l’humanité où la sécheresse et la chaleur extrême dominent le paysage. Des hybrides appelés « les autres » vivent en grand nombre dans ce monde sans humidité.
Le jeu suit un petit groupe de personnes qui gèrent un diner à la périphérie d’une ville déserte. Leur routine quotidienne tourne autour de la livraison et de la présence constante des clients, jusqu’à ce qu’elles découvrent un jour une jeune fille aux cheveux roses abandonnée sur le bord de la route, près d’une grande valise.
Malgré le contexte aride, les personnages se soutiennent mutuellement, trouvant du réconfort dans leur coexistence. Le récit explore la vie simple dans un environnement hostile, en mettant en scène la relation qui se tisse entre eux face à un monde en déclin.











