
Human Resource Machine
Jeu éducatif où le joueur programme un personnage pour résoudre des énigmes basées sur la logique de programmation visuelle.
À propos du jeu
Human Resource Machine est un jeu éducatif dans lequel le joueur incarne un programmeur chargé d'écrire des algorithmes. La mécanique du jeu représente une syntaxe visuelle d'un langage de programmation, avec le personnage principal symbolisant un registre du processeur et les instructions du joueur incarnant des opcodes.
Principe
Le personnage principal est un employé de bureau travaillant dans un entrepôt. Sa carrière, répartie sur 40 années, correspond à autant d'énigmes dans le jeu. Deux convoyeurs, situés dans son bureau, représentent respectivement l'entrée et la sortie. L'entrée apporte des boîtes contenant des chiffres et des lettres. Le joueur doit donner des ordres pour effectuer des opérations simples comme le tri ou l’addition avant d’envoyer les boîtes par le convoyeur de sortie. Les boîtes restent stockées jusqu’à ce que la tâche soit terminée.
Gameplay
Le joueur contrôle le personnage à l’aide de commandes ressemblant au langage assembleur. Les notes manuscrites servent d’instructions à donner au personnage. À mesure que l’on progresse, le jeu introduit des concepts plus complexes, tels que les adresses mémoire. Cette mécanique permet de commander le personnage pour qu’il effectue des opérations à des emplacements spécifiques. Le but de chaque niveau est d’écrire un programme qui sera vérifié par un superviseur pour confirmer sa réussite ou non.













