
À propos du jeu
Situé dans un avenir proche, Deathgarden tourne autour d’un sport sanglant devenu le divertissement le plus populaire au monde. Les joueurs choisissent de former une équipe avec l’un des cinq coureurs agiles ou d’incarner le Chasseur, un combattant lourdement armé dont la mission est de tuer les coureurs pour qu’ils n’échappent pas du Jardin.
Le jeu met en confrontation la ruse individuelle, la stratégie et le travail en équipe : un Chasseur seul face à une équipe de coureurs habiles. Ces deux camps doivent prouver leurs compétences pour prendre le contrôle du Jardin, dont le plan est généré à chaque partie. Chaque carte offre une configuration différente, obligeant chaque équipe à adapter sa stratégie à l’environnement et créant des moments de tension.
Ce jeu en confrontation asymétrique oppose la puissance du Chasseur à l’agilité des coureurs. Le scénario implique qu’un seul Chasseur doit traquer et éliminer cinq coureurs qui cherchent à atteindre un objectif et à s’échapper. Le Jardin est un environnement nano-imprimé, où les cartes varient à chaque partie, renforçant la nécessité de s’adapter à chaque situation. Développé par Behaviour Digital, Deathgarden adopte une philosophie de contenu où l’ajout de nouvelles cartes, armes et capacités est immédiat pour tous, évitant tout système de paiement pour progresser.












